Waarom is het zo dringend om de videogamesector in Wallonië te verbeteren?

Al deze elementen leiden tot het idee dat België en Wallonië de videogamesector verder moeten verbeteren. Toch is Wallonië volgens Maxime Paquay geen wildwoestijn. Er zijn enkele geweldige studio’s voor visuele effecten, videogamestudio’s, maar het zijn, op een paar uitzonderingen na, hele kleine bedrijven.


Lees ook: Counter-Strike Championship in Zweden: een supercharged videogametoernooi


We hebben goede scholen, goede opleidingen, maar als animatiestudenten eenmaal zijn opgeleid, blijven ze zelden voor altijd in Wallonië. Ze reizen naar de Verenigde Staten en nog vaker naar Canada, binnen de grote bedrijven in deze sector, op zoek naar kwalitatieve creatievelingen. Wallonië heeft ook een cultureel erfgoed omdat we verhalen en personages hebben die geëxporteerd worden. Kuifje, Smurf, Marsupilami worden momenteel omgezet in videogames, maar ze zijn gemaakt door een Franse uitgever“, hij ging verder.

Maar wat ontbreekt er nu echt in Wallonië? “Het zal een aantal jaren vertraging en financiering verliezen, antwoordde Maxime Paquay, van L’Écho, op de uitzending van La Première. Maar bovenal verstoort het besef dat videogames steeds effectiever worden de hele culturele productie. Cinema en gaming als sectoren spreken nog te weinig van elkaar. Raceresultaat: geen van de Waalse kampioenen van vandaag kan virtuele content creëren, een compleet universum met internationale dekking. Het kan gebeuren. Dat zou zelfs een enigszins relevant doel zijn. Maar daarvoor moeten investeerders en overheden de game ook als een serious game zien.“.

Rob Kardashian

"Certified introvert. Devoted internet fanatic. Subtly charming troublemaker. Thinker."

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *