Vooruitzichten voor de media- en entertainmentindustrie in 2023 | Deloitte België

Pas u aan de voortdurende veranderingen in de branche aan

Er zijn aanwijzingen dat de veranderingen in de media- en entertainmentsector zich in 2023 waarschijnlijk zullen voortzetten. Videostudio’s en streamers worden geconfronteerd met de realiteit van hun eigen marktverstoring en proberen winst te maken in minder winstgevende bedrijven. Ze concurreren niet alleen met elkaar om aandacht, tijd en inkomsten, maar ook met sociale media, door gebruikers gegenereerde inhoud en videogames. Deze laatste is sneller gegroeid en benadert de demografische generatie van de jongere generatie.

Hoewel streaming video-on-demand (SVOD)-diensten miljarden dollars uitgeven aan inhoud om wispelturige klanten te verleiden, hebben sociale-mediadiensten meer gratis video-inhoud dan ze aankunnen. Toonaangevende sociale-mediadiensten neigen nu naar door gebruikers gegenereerde video-inhoud (UGC), die de interesses van gebruikers benadrukt boven hun connecties – en lijkt meer op een nieuw soort gepersonaliseerde tv. Hoewel de makerseconomie de sociale media heeft ondersteund en onafhankelijke makers dichter bij hun publiek heeft gebracht, zijn de inkomsten van makers nog steeds beperkt en onbetrouwbaar. Toonaangevende UGC-diensten lijken niet zeker te weten hoe ze hun makers van inhoud en merkambassadeurs het beste kunnen ondersteunen en tegelijkertijd hun eigen kosten laag kunnen houden. Tegelijkertijd zou meer socialisatie kunnen verschuiven naar berichtendiensten die meer op nut dan op entertainment neigen.

De vooruitzichten van dit jaar hebben geen eigen hoofdstuk over videogames. In plaats daarvan is het spel over de hele wereld vertegenwoordigd. Tegen 2023 zullen gameverhalen een impact hebben op elk onderdeel van de media- en entertainmentindustrie. Bij alle entertainmentstrategieën moet rekening worden gehouden met videogames, van eenvoudige mobiele games tot gigantische multiplayerdiensten en rijke, hyperrealistische verhalende spelwerelden. Games kunnen ook hechte gemeenschappen en fandoms onder de aandacht brengen die kunnen helpen entertainmentfranchises in stand te houden en te versterken. Tegen 2023 zal het waarschijnlijk duidelijk worden dat video, social media, messaging en interactief allemaal deel uitmaken van hetzelfde engagement-ecosysteem.

Kim Kardashian

"Valt vaak naar beneden. Algemene tv-fan. Ongeneeslijke zombie-fan. Subtiel charmante probleemoplosser. Amateur-ontdekkingsreiziger."

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *