30 mei 2023
FUNCTIE
Codeer winnaars van Apple’s WWDC23 Swift Student Challenge om hun passie met de wereld te delen
Elk jaar, als onderdeel van de Worldwide Developers Conference, stelt Apple studenten over de hele wereld voor een uitdaging: maak een originele app-speeltuin met behulp van de programmeertaal Swift. Dit jaar verhoogde Apple het aantal winnaars van de 350 die het in voorgaande jaren ontving tot 375, zodat meer studenten aan het evenement kunnen deelnemen en erkenning krijgen voor hun kunstenaarschap en vindingrijkheid.
“We staan versteld van het talent dat we zien van jonge ontwikkelaars die meedoen aan onze Swift Student Challenge”, aldus Susan Prescott, Vice President Worldwide Developer Relations van Apple. “De inzending van dit jaar toont niet alleen de toewijding van de volgende generatie aan om tools te bouwen die ons leven zullen verbeteren, maar ook de bereidheid om nieuwe technologieën en tools te omarmen en deze op originele en creatieve manieren toe te passen.”
Wanneer WWDC23 op 5 juni van start gaat, zullen de winnaars van de challenge virtueel en persoonlijk aanwezig zijn om de keynotes, evenementen, labs en activiteiten te zien die dit jaar beschikbaar zijn voor de wereldwijde Apple-ontwikkelaarsgemeenschap.
Hun app-speeltuin vertegenwoordigt meer dan 30 landen en gebieden, en omvat uiteenlopende onderwerpen als gezondheidszorg, sport, entertainment en het milieu. Maar één ding hebben alle winnaars gemeen: ze gebruiken coderen om hun passie met de wereld te delen. Voor de eerste winnaars Asmi Jain, Yemi Agesin en Marta Michelle Caliendo is coderen niet alleen een kans om een uniek carrièrepad uit te stippelen, maar ook om anderen op weg te helpen.
Aan de Medi-Caps Universiteit in Indore, India, hoorde de 20-jarige Asmi Jain dat de oom van haar vriendin een hersenoperatie moest ondergaan. Als gevolg hiervan ontwikkelde hij een verkeerde uitlijning van de ogen en gezichtsverlamming.
Jain kwam in actie en ontwierp zijn winnende speeltuin om de oogbewegingen van de gebruiker te volgen terwijl ze een bal proberen te volgen die over het scherm beweegt. De speeltuin is bedoeld om de oogspieren te helpen versterken, en hoewel geïnspireerd door de oom van een vriend, hoopt Jain dat het kan worden gebruikt door mensen met verschillende oogaandoeningen en verwondingen.
“Het is belangrijk voor mij om een app-speeltuin te creëren die een positieve invloed kan hebben op het leven van mensen zoals hij”, zegt Jain. “Mijn volgende doel is om feedback te krijgen en ervoor te zorgen dat het effectief en gebruiksvriendelijk is, en het vervolgens uit te brengen in de App Store. Uiteindelijk wil ik het uitbreiden zodat het helpt alle spieren in het gezicht te versterken, en ik hoop op een dag te dienen als een therapeutisch hulpmiddel dat mensen zoals de oom van mijn vriend in hun eigen tempo kunnen gebruiken.
Jain’s wens om codering te gebruiken om problemen in de gezondheidssector op te lossen, kwam voort uit jarenlang vrijwilligerswerk om de mensen om hem heen te helpen. Onlangs heeft hij samen met een paar andere studenten een forum opgezet op zijn universiteit, zodat hun klasgenoten een ondersteuningssysteem hebben voor het omgaan met moeilijke codeerproblemen.
“Als je het gevoel hebt dat je deel uitmaakt van iets groters, zal dat je motiveren en ertoe aanzetten om het beter te doen”, zegt Jain. “Door te coderen kan ik dingen maken die mijn vrienden en de gemeenschap helpen. En het geeft me een sterk gevoel van onafhankelijkheid.”
Voor veel jonge mensen zal verhuizen naar een ander land tijdens het opgroeien een last zijn, maar de 21-jarige Yemi Agesin ziet het als een zegen. Zijn familie woonde in Duitsland, Nigeria, België en Engeland voordat hij als tiener terugkeerde naar de Verenigde Staten.
“Je leert veel over de wereld als je je verplaatst”, zegt Agesin, die dit najaar zijn laatste jaar begon aan de Kennesaw State University in Georgia. “Ik denk dat het me echt helpt, want als ik iets bouw, probeer ik altijd vanuit meerdere perspectieven te overwegen en te ontwerpen.”
De winnende app-speeltuin van Agesin is een first-person honkbalspel dat sterk put uit zijn twee passies: sport en filmmaken. Ze zijn niet alleen een voorbode van de komende maanden – hij schrijft een film over honkbalspelers die hij deze zomer gaat produceren – maar ook van zijn toekomstige doelen.
“Coderen geeft me de vrijheid om me een artiest te voelen – mijn canvas is de code-editor en mijn penselen zijn het toetsenbord”, zegt Agesin. “Voor mijn volgende twee projecten ontwerp ik een sportgame waarin je het in realtime tegen andere spelers opneemt in teamverband. En ik ben ook bezig met het plannen van een app die augmented reality zal gebruiken om filmmakers te helpen hun graphics en effecten te visualiseren terwijl ze opnamen maken op de iPhone.”
Het is niet verrassend dat ARKit en RealityKit de dingen waren waar Agesin het meest naar uitkeek toen hij WWDC23 bijwoonde. Hij wilde ze graag aan zijn groeiende gereedschapskist toevoegen en ontdekken hoe ze hem konden helpen zijn idee om te zetten in een app die het verschil maakte.
“Door code te gebruiken, kan ik een wereld bouwen die mensen kunnen gebruiken, en tegelijkertijd een carrière voor mezelf opbouwen die mijn passies verenigt”, aldus Agesin. “Ik voel me gezegend en gelukkig dat ik in een tijd leef waarin ik dat kan doen.”
Voor de 25-jarige Marta Michelle Caliendo is haar passie voor paleontologie – de wetenschappelijke studie van het leven door middel van fossielen – niet zozeer het verleden als wel de toekomst.
“Dinosaurussen zouden ons allemaal moeten herinneren aan het behoud van de biodiversiteit”, zegt Caliendo, die studeerde aan de Apple Developer Academy in Napels, terwijl hij ook een graad in natuurwetenschappen volgde aan de Universiteit van Napels Federico II. “Coderen helpt me nieuwe manieren te vinden om die boodschap uit te drukken en met anderen te delen.”
Caliendo’s winnende app-speeltuin is een geheugenspel met een anatomisch correcte afbeelding van een dinosaurusfossiel dat hij in Procreate op een iPad tekende, waardoor het des te indrukwekkender is omdat hij Swift pas in september leerde.
“Mijn eerste ervaring met Swift was toen ik op de academie begon, en het was prachtig omdat het zo intuïtief en eenvoudig was”, zegt Caliendo. “Ik hou echt van deze programmeertaal omdat ik hierdoor een deel van mijn persoonlijkheid kan delen via mijn code.”
Voor de toekomst wil Caliendo apps maken die dieren en de natuurlijke omgeving helpen beschermen. Hij is vooral geïnteresseerd in reptielen en amfibieën. Daarom begon hij met het plannen van een app die wetenschappers en vrijwilligers zou helpen bij het bewaken en beschermen van schildpaddennesten langs de kust van Italië.
“Ik bestudeer verloren dieren om degenen die we nog hebben te helpen beschermen”, zegt Caliendo. “We hebben allemaal de mogelijkheid om dingen in de wereld positief te veranderen, en ik zie technologie en codering als tools die ik kan gebruiken om dat te doen.”
Apple is er trots op de volgende generatie ontwikkelaars, makers en ondernemers te ondersteunen en vooruit te helpen via het jaarlijkse WWDC-studentenprogramma. In de afgelopen drie decennia hebben duizenden studenten een succesvolle carrière in de technologie opgebouwd, start-ups opgericht en organisaties opgericht die zich richten op het democratiseren van technologie en het gebruiken ervan om een betere toekomst op te bouwen.
Druk op Contacten
Cathy Park
Appel
cathypark@apple.com
Apple Media-hulplijn
media.help@apple.com
“Valt vaak naar beneden. Algemene tv-fan. Ongeneeslijke zombie-fan. Subtiel charmante probleemoplosser. Amateur-ontdekkingsreiziger.”