Gaming-lootboxes: wat gebeurde er toen België ze verbood?

afbeeldingsbron, Getty-afbeeldingen

Dat betekent dat in-game aankopen, waarbij spelers pas weten wat er in de doos zit als ze het kopen, verboden zijn voor kinderen onder de 18 jaar.

Als dit in Groot-Brittannië een rol gaat spelen, welke impact zal dit dan daadwerkelijk hebben op gewone gamers?

Voor het antwoord kunnen we naar België kijken, dat vorig jaar stappen heeft ondernomen om lootboxes helemaal te verbieden.

‘Gamers steunen het verbod’

afbeeldingsbron, Getty-afbeeldingen

Ondertiteling,

Rocket League is van plan om later dit jaar willekeurige lootboxes te verwijderen

Met lootboxes kunnen spelers echt geld uitgeven om speciale in-game personages, uitrusting of skins te ontgrendelen.

De reden dat ze soms van gokken worden beschuldigd, is omdat je niet gegarandeerd een goed of waardevol item krijgt als je een doos koopt – er is een element van toeval, zoals geluk.

Ze zijn populair in veel games zoals FIFA, Call of Duty en Apex Legends.

Maar het was Star Wars Battlefront II dat het debat in België op gang bracht.

afbeeldingsbron, Getty-afbeeldingen

Ondertiteling,

Star Wars Battlefront II zorgde voor verandering in België

Deze game uit 2017 kreeg kritiek van spelers omdat hoofdpersonages als Prinses Leia en Darth Vader moesten worden ontgrendeld via lootboxes.

De reactie zorgde ervoor dat uitgever EA de in-game aankopen opschortte.

Gamers “staan ​​eigenlijk behoorlijk achter het verbod”, zegt de Belgische gamejournalist Ronald Meeus.

“Gamers hebben de neiging om het te zien als iets dat oneerlijk is, en iets dat een concurrentievoordeel in het spel kan creëren.”

‘Verrassingsmechanismen’

Ondertiteling,

FIFA staat bekend om zijn lootboxes

Naast Battlefront II onderzocht de Belgische Kansspelcommissie Fifa 18, Overwatch en Counter-Strike: Global Offensive.

“Natuurlijk zijn videogamebedrijven het daar niet mee eens”, zei Ronald.

“Bedrijven als Electronic Arts hebben er heftig over gedebatteerd – ze gingen zelfs zo ver dat ze de naam van de lootboxes veranderden.”

Sommige lootboxes kunnen ook worden gewonnen als in-game prijzen, in plaats van met echt geld te worden gekocht.

Hoewel dit nog steeds wordt afgekeurd door de Kansspelcommissie in België, is het toegestaan.

afbeeldingsbron, Getty-afbeeldingen

Kerry Hopkins van EA was van mening dat lootboxes “best leuk zijn voor mensen”.

Ronald Meeus zei echter dat op basis van zijn ervaring de Belgische gamers best tevreden waren met hun prestaties.

De Belgische gokregels zijn al behoorlijk streng, voegde hij eraan toe. “En ik denk dat het die gevestigde cultuur is die van België een pionier maakt in deze hele discussie.”

Veel Britse gamers denken er waarschijnlijk hetzelfde over.

“Als je met welke gamer dan ook praat, zelfs gamers die de games hebben gekocht en de buit hebben gekocht, was geen van hen er blij mee”, vertelde gaming- en PR-journalist Ryan Brown in juni aan Newsbeat.

“Ze vinden het niet leuk, ze zouden willen dat het niet gebeurde.”

Waarom maken bedrijven lootboxes?

afbeeldingsbron, Getty-afbeeldingen

Ondertiteling,

Lootboxes bieden verschillende beloningen die het spel kunnen verbeteren

Lootboxes zijn de afgelopen jaren verschoven van gratis te spelen mobiele games naar console- en pc-games.

Omdat game-ontwikkelaars meer geld hebben moeten uitgeven om innovatievere en indrukwekkendere titels te maken, zijn de gameprijzen niet echt dramatisch gestegen.

Ze proberen dus op andere manieren hun geld terug te krijgen – en daarom zijn in-game aankopen zo groot geworden.

Videobijschrift,

Lootbox-uitgaven ‘veroorzaken problemen voor gokkers’

Bij het onderzoek van het Britse Digital, Culture, Media and Sport Committee naar verslavende en meeslepende technologie kwamen verhalen naar voren van jonge mensen die duizenden ponden aan schulden hadden opgebouwd door uitgaven aan games.

Jagex, het bedrijf achter de online game RuneScape, geeft toe dat spelers tot £1.000 per week of £5.000 per maand kunnen uitgeven.

Maar de groep wetgevers die de zaak onderzochten, zei ook dat sommige gamingbedrijven geen duidelijke antwoorden gaven – vooral niet op vragen over welke gegevens werden verzameld en de psychologie die ten grondslag lag aan de manier waarop games werden ontworpen.

Maar het implementeren van een lootbox-verbod voor jongeren onder de 18 jaar kan moeilijk zijn voor de overheid, aangezien consoles en online-accounts gemakkelijk door veel mensen kunnen worden gedeeld.

Luister naar Newsbeat leven om 12:45 en 17:45 weekdagen – of luister terug Hier.

Kim Kardashian

"Valt vaak naar beneden. Algemene tv-fan. Ongeneeslijke zombie-fan. Subtiel charmante probleemoplosser. Amateur-ontdekkingsreiziger."

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *